Så här visar du Android Programmeringsgrafik

Med SDK för Android-programmering kan du lagra bilder i en XML-fil och använda dessa bilder för att visa ikoner och knappar i din Android-app. Du måste använda klassen "Drawables" i Android SDK för att visa grafiken i dina Android-skärmar. Den här funktionen är en inbyggd funktion i Android App Programmering.

Ändamål

Android använder en XML-fil för att lagra alla inställningar eller bilder för din app. Med inställningen kan du anpassa flera skärmar med en standard XML-formaterad fil, så programmerare som är bekanta med XML kan hoppa in i språket utan att lära sig ett nytt format. Android är kodad i Java, så du kallar Android Java-funktionerna för att visa bilderna, vilket indikerar användaren där de behöver klicka för appnavigering.

XML-fil

I Android-appprojektet ser du en XML-fil som heter "main.xml." Du placerar din bild i den här filen. Följande kod är ett exempel på en bild som sätts i Android-appens XML-fil:

"Imagename.gif" är namnet på filen som lagras i projektet och sparas på Android-telefonen eller -tablet när användaren installerar ditt program.

Visa bilden

När du har skapat bilden i XML-filen, ringer du bilden från XML i Java-källkoden för appen. Varje Android-app har en huvudsaklig Java-källkodsfil. Lägg till följande kod i Java-källkodsfilen för att visa bilden:

ImageView imagefile = ny ImageView (this); imagefile.setImageResource (R.drawable.imagename); screen.addView (iimagefile);

Objektet "skärm" är appskärmen där du vill visa bilden.

Testning

Android SDK använder Eclipse för din programmeringsplattform. Eclipse och SDK inkluderar en emulator, vilket är ett program som debuggar och testar din app. Programmet visar din app på en skärm som ser ut som en Android-enhet. Klicka på knappen "Kör" för att testa de nya kodändringarna.

Populära Inlägg