Vilka sätt kan du mata in data till en dator?
Dina kommandon, idéer, krav och koncept utgör de data som ditt system hanterar och lagrar. Utan användarinmatning tar en dator helt enkelt skrivbordsutrymme och väntar på riktningar, som en förlorad bilist med en nedbruten bil. Utan inmatningsmetoder och enheter förblir din korrespondens, rapporter, bilder och nummer kvar i ditt huvud i stället för att bli igång. Din dator kan acceptera inmatning från myriad typer av kringutrustning, var och en utformad för att rymma specifika typer av data.
Tangentbord
Trådbundna och trådlösa datatangenter bryter ner språkinmatning och programkommandon i enskilda meningsenheter. Du kan skriva ett enstaka bokstav, kombinera alfanumeriska nycklar med kommandotangenterna för att skapa accenterade eller specialiserade tecken och ange enkla eller komplexa instruktioner för att styra programvaruprocesser. Från det traditionella QWERTY-tangentbordet, anpassat från skrivmaskinen, till layouter som Dvorak-tangentbordet, vilket främjar snabbare skrivning och anpassade variationer med ytterligare nycklar, översätter dessa enheter fingerbaserade knapptryckningar till dataingång.
Pekdon
Pekdon överför kranar, gester och ritning, antingen via trådbundna eller trådlösa gränssnitt. Från att klicka på en meny med mus eller trackball, knacka på en pekskärm eller pekskärm eller dra på en grafikplattform, initierar dessa enheter kommandon och hjälper till att retuschera fotografier, skapa illustrationer och simulera beteendet hos andra enheter, inklusive penslar och luftbränslen. CAD-puckor gör det möjligt att fastställa exakta referenspunkter på en arkitektonisk plan eller 3D-rendering. Rekreationsmässigt talar datorns värld av enheter som översätter tredimensionella gester till en flygsimulator, en världsspel eller en racespår, inklusive joysticks, spelkuddar och körsimulatorer.
Datadrivrutiner
Flash-, optiska och hårddiskar lagrar utdata från datorprocesser, men de ger också inmatningen för andra funktioner. Från filer som innehåller data som ska manipuleras till tillfällig datalagring som ger inmatning från ett urklipp eller program, förenklar och effektiviserar dessa enheter åtgärden att göra information tillgänglig för mjukvaruprocesser. Några av dessa enheter innehåller rörliga skivor, medan andra är beroende av solid state NAND flash-chips eller infogade skrivbara / omskrivbara optiska skivor. De kan installeras som interna datorkomponenter eller anslutas till en USB-, FireWire- eller Thunderbolt-port.
Audio / Video enheter
Datorer accepterar ett brett utbud av ljuddataingångar. Du kan diktera ljudingången till ett headset för användning i ett text-till-tal-program som konverterar dina ord till ordbehandlingen, sjunger eller spelar ett musikinstrument i en mikrofon för inspelning i en ljudfil, pluggar ett elektroniskt instrument i din dator för direktinmatning av syntetiserade ljud eller överföring av ljud från en inspelningsenhet. För att få visuell information till ett nytt eller befintligt dokument kan du digitalisera objekt eller tryckt information på en två- eller tredimensionell skanner, överföra filer från en digitalkamera eller kombinerad ljud / videoingång från en videokamera eller spela in en individ eller en övervakad scen fångad på en webbkamera eller säkerhetskamera.
MIDI-enheter
Tangentbord, synthesizer och annan musikalisk teknik tillhandahåller datainmatning i form av MIDI-data. Specifikationen för musikinstrumentets digitala gränssnitt innefattar tre typer av datavägar, mottagna och överförda via MIDI IN, MIDI OUT och MIDI THRU-portar. Instrument ansluts till en MIDI IN-uttag på ett datorgränssnitt, vilket sätter ihop på en USB eller annan standard dataport. Instrument ansluter till serier av tusensköna enheter med hjälp av sina MIDI THRU-uttag, vilket gör att utmatningen av en maskinvara kan styra eller påverka andras beteende.
Specialiserad maskinvara
Från test- och diagnostisk utrustning, laboratoriemätningsanordningar och tillverkningsutrustning till hjälpteknik som gör datorer tillgängliga för personer med funktionshinder, löser specialinmatad maskinvara lika specialiserade problem eller övervinner specifika utmaningar. Tillsammans med apparater avsedda för medicinsk, vetenskaplig, teknisk och tillverkningsanvändning innefattar dessa specialanpassade ingångsenheter gestural hårdvara som översätter tredimensionell rörelse av händer eller kropp till karaktärsrörelse för animering eller ger ersättning för konventionella pekdon.