Grafiska grafikkortsfunktioner

En dators grafikkort gör datan till attraktiva och färgstarka bilder på en bildskärm. Även om hårdvarukonstruktörer avser de dyraste, exotiska korten för PC-spelare, har förskott på alla videokort gett företagsanvändarna tydlig text, levande grafik och jämn, naturlig video. Med specialiserade mikroprocessorer och stora mängder snabbt minne; videokort har blivit kraftfulla datorer i sig själv.

Video Signal Generation

Datorer representerar innehållet på en skärm som en uppsättning databitar i minnet. När du skriver på tangentbordet, bläddrar på grafik på en webbsida eller klickar på programmenyer ändrar datorn data i sitt minne för att motsvara dessa händelser. Datorn skickar dessa data till grafikkortet, vilket omvandlar denna information till signaler som en kabel leder till bildskärmen. Uppgifterna flyttas från datorn, via grafikkortet och till skärmen på några miljonder av en sekund; Skärmen visar resultatet av dina handlingar omedelbart.

Video acceleration

Från och med publiceringsdatumet har nästan alla videokort en egen datorfunktion inbyggd. Huvuddatorn skickar kortet allmänna instruktioner som beskriver grafiska objekt, t.ex. textens teckensnitt eller en rektangel med en viss storlek och färg. mikroprocessorn på kortet "målar" denna information som bilder i två eller tre dimensioner. Kortets mikroprocessor utför dessa uppgifter snabbare än datorns huvudprocessor gör. Applikationsprogrammet som producerar bilderna på datorn körs snabbare som ett resultat; Denna acceleration är kritisk inte bara för videospel utan också för grafiska intensiva affärsapplikationer som videoredigering.

Videominne

Grafiska grafikkort har egna datalagring, ibland kallade VRAM eller Video Random Access Memory. Lagring av videodatabitar i VRAM frigör minne i huvuddatorn så att det har mer utrymme för applikationsprogram och dokument. Mängden videominne på ett grafikkort dikterar storleken på skärmen den stöder, upplösningen av bilder och det maximala antalet färger som kortet kan generera. Till exempel kan en grafisk formgivare vilja ha en bildskärm med en upplösning på 1.024 x 768 pixlar, där varje pixel har 24-bitars färg. Multiplicera 1, 024 x 768 innebär att grafikkortet lagrar 786.432 punkter för en fullständig bildskärm; varje punkt använder 24 bitar eller 3 byte minne, så kortet behöver en minneskapacitet på minst 2 359 296 byte. Om grafikkortet stöder mer än en display multiplicerar detta det totala minnet som krävs. Det ökade övergripande skärmområdet kräver mer minne för att lagra bilder. Till exempel, för att hantera två skärmar av samma storlek, skulle videokortet behöva dubbelt så mycket minne eller 4 718 592 byte.

Flera displayer

Vissa grafikkort har flera kontakter för att ansluta flera skärmar samtidigt. Detta är en praktisk funktion om du gör presentationer; du kan ha en liten konventionell skärm som du kan förbereda och organisera ditt material, och en videoprojektor för att visa innehåll för en publik. En upptagen användare uppskattar att ha en andra eller tredje bildskärm; Detta gör det möjligt för henne att ha flera program och dokument öppna samtidigt. Korrekt konfigurerad, kartlägger grafikkortet automatiskt skärmområdet för att passa användarens behov. till exempel kan hon dra ett dokument från en skärm till en andra bildskärm.

Videoinspelning

Videofångstkort skiljer sig från andra grafikkort, eftersom de inte kör en bildskärm; De accepterar istället videosignaler från videospelare, kabel-tv och andra källor. Vissa videoproduktionsföretag erbjuder en tjänst som konverterar gamla videobandspelare till DVD eller andra digitala format. ett företag som det här använder ett videofångstkort för att läsa äldre analoga källor och få dem till en dator för digital lagring och redigering. Nyare capture-kort har även HDMI-ingångar för att mata in HD-video till en dator.

Populära Inlägg